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icey艾希游戏解说 艾希游戏解说

《ICEY》是我玩过的最好玩的手机单机游戏之一,也是我玩过的一款通关好几遍也不会腻的游戏,其次就是后来接触的米哈游的《原神》,《原神》也是一款非常好的游戏,这一点毋庸置疑,相信大家也玩过。

好了,废话不多说,我们来讲讲我玩《ICEY》的时候是怎样的。

与旁白的互动

其实《ICEY》在本质上应该算是一款Mate游戏,玩家需要跟随旁白的提示,扮演艾希在战斗中发掘世界的真相。你也可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题,你可以扮演艾希也可以扮演“你自己”。一切,由你决定。

这是游戏开始前的一个画面

这是游戏开始前的一个画面

这其实是一个陷阱,这个游戏真正有意思的地方是对抗旁白。

比如旁白让你按箭z头方向走,而你偏要朝反方向走。




然后你就会看到旁白君他急了,不讲武德,要删除艾希的记忆(存档),哈哈。



我个人感觉气气旁白是比游戏中的打斗好玩的,你甚至可以把旁白气到自闭。看到旁白生气急了的样子真的会笑出来。

图片‬就‬不放‬太多‬了‬,后续我会更新艾希整个的游玩视频,希望大家能喜欢

关于剧情方面

《ICEY》的剧情是非常具有开放性的,如果你是按照旁白的引导进行游戏的,那剧情就是正常走向,打完所有小怪,挑战所有的boss,游戏就结束了。

但是如果这样的话,你可能无法完全理解这个剧情。

游戏的部分剧情隐藏在对抗旁白完成的成就里,最后解锁游戏真正的结局。

剧情还是非常棒的,不过比较难理解,比较复杂。

这里我就不多说了,因为我玩了好几遍了也没有完全搞懂这个,哈哈。

给大家分享一个链接,可以帮助大家更好的理解游戏的剧情。

‬https://wap.gamersky.com/sygl/Content-969026.html

关于UI,战斗

玩太多3D的动作游戏,我感觉2D的动作游戏操作体验更好一些。

因为3D的动作游戏,有些特效太绚丽了,眼睛特别容易疲劳,当然也非常的好看,就比如米哈游的《崩坏3》,这也是我喜欢的手游之一,玩多了3D动作游戏再去玩2D的真的很舒服。

在回到刚才的话题,《ICEY》的游戏风格应该是那种赛博朋克风,但游戏画面并不是‬纯粹‬的‬高科技‬感‬,UI界面‬的‬设计很‬干净,有效‬的‬减少了‬玩家‬的‬视觉‬疲劳‬。

游戏中还会出现这种让玩家以为手机中病毒的画面

‬游戏‬的‬战斗‬是‬横版‬动作游戏的‬快节奏‬战斗‬

通过“轻攻击”和“重攻击”两种攻击模式,配合浮空来达成紧凑、快速的连续攻击,对于没有霸体效果的杂兵来说,“地面→浮空→落地→浮空”的交替攻击可以实现无限连击,让敌人从头到尾就没有一次还手机会的快感,是动作游戏最大的魅力。

解决掉敌人后头上会出现提示键,玩家在一定时间内可以对其发动终结技。


使用终结技时是处于无敌状态,用终结技击杀敌人能回复一定的生命值。


同时敌人周围会散布能量晶体,按住轻攻击键吸收能量晶体后能对敌人进行一次全屏攻击,对‬多‬个‬敌人‬非常‬有效‬。


玩家可以通过获得的金钱来学习新的技能,能够在轻攻击的途中衔接重攻击来打出新的招式,丰富游戏的战斗体验。


还有冲刺(闪避),玩家可以进行无限次的冲刺,完全可以停在空中不下来,特别爽。在敌人攻击命中前的一瞬间使用冲刺,可以获得一个短暂的子弹时间,在时效内按下提示键,便能对敌人进行一次无敌的高伤攻击。

《ICEY》的战斗系统做的还是挺完整的,无论是地面还是空中,都有连贯的连招,细节把控的还不错。

‬总结

最后总结一下,毫无疑问,艾希是我玩过的最好的单机游戏之一。

凭借全新的游戏体验,旁白是这款游戏的灵魂。刚开始‬玩‬这个‬游戏的时候,选错‬了‬难度‬,然后‬就‬出现‬了‬以下‬这一幕‬,哈哈‬,‬比较‬菜‬。


随着我不懈的努力,终于通关了,但因为没解锁真正的结局我又玩了一遍,这一次游戏体验就好了很多。

最后,我觉得一款能给玩家带来快乐带来惊喜的游戏才是一款好游戏,毕竟是我们玩游戏而不是“游戏”玩我们,一款好游戏应该多为玩家着想