把现实世界的元素搬到虚拟环境中去一直是游戏追求的目标之一,而对于喜好吃的人(对,就是我)来说,美食制作类的手游已经足够令我开心了。所以,基于一个吃货急切要把病症传染给别人的理由,我向各位推荐一款蜡笔画风格的甜点制作游戏——《洋果子店ROSE》(日文名称洋菓子店ローズ,其实就是西点店,但那个ROSE意义不明)。
这游戏吸引我的点有很多,但最重要的是它的初始条件。一般的经营类游戏初始哪怕不是有个几千上万块,也最起码是个0,然而这个游戏,它一开始是负债的!
这根游戏的剧情有关:主角的爹妈留给主角的遗产是小镇上的一间破败的西点店,由于一些不明的原因父母经营不善,负债三百万——不要怀疑自己的眼睛,就是三百万,不知道这么个小镇这么个破店主角父母是怎么能欠到这么多债的,都满仓中石油的股票了?作为主角,你最开始的目标就是做好吃的西点卖给小镇上的人,赚钱还债。
好在虽然这家破店负债累累,但是店后面还有一个可以生产各种原料的牧场的。农村中鸡可以产出鸡蛋,牛可以产出牛奶、奶油、黄油,果树上结的则是苹果柠檬葡萄草莓——合理性先不说,一棵树上能结这么多种果子,光是卖这些果子也不会负债三百万吧……此外,农村磨坊里能产出各种面粉,还有卡车定时给你拉来蜜糖、巧克力、清水之类的原材料,你带着仅有的2000块钱买第一本食谱就可以从零开始学做菜了,有没有很激动呢?
你要做的是通过固定的方法(烤、炸、榨汁等等)将各种原料制作出点心和饮料放在店里出售,制作的配方可以在小镇上的书店买到——顺带一提,小镇上除了西点店之外还有三家店:可以买配方的书店,可以买各种制作工具以及升级牧场和店面的五金店,可以买各种原材料的原料店。
游戏的独特之处在于,你不仅要买配方进行学习,而且配方中要用到的东西不会明确地写名称,只会用带有特征的词组描述。比如巧克力,会被形容为"黑色甜的糖果",这就需要自己动脑筋去猜,这让简单的制作过程一下子多了一种参与感,并且做出一次的点心下次就可以在列表中直接点击制作按钮,不必再费心猜测配料名字了。按照配方制作出的东西会被摆在店头自动卖出去(不用担心卖不出去的店真好,但是即便如此爸爸妈妈你们还是会赔了三百万么?)在渐渐积累一些钱之后,你能购买更多的食谱或者升级店面和牧场。游戏中食谱数量繁多,记载的点心和饮品配方更是花样百出,对我来说,没错过它真是太好了。
这款经营类的手游采用了比较古旧的手绘风格画面,整个画面洋溢着一股温暖轻松的怀旧气息,因此它一下子就抓住了我。游戏中你看不到买东西的客人或者自己的样子,所以可以尽情发挥你的想象力来想着食物们会被那些面孔买走。不过如果客观地评价,它还是有不足之处:首先是音乐较为单调,切换场景也没有明显的音乐变化,其次,这是一个原产日本的手游,可能在本地化的时候时间有些仓促,文本的翻译中能看出一些瑕疵,幸好没有过多影响整体的游戏效果。
这款游戏我很喜欢,因为独特的蜡笔画风格,温暖的气氛和参与感比较高的制作过程。推荐喜欢吃和欣赏西点的小伙伴们试试,如果因为游戏产生了饥饿感,那应该是对游戏最高的夸赞。