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《猎杀:对决》评价:为生存而战的西部猎魔人

《猎杀:对决》是由CryEngine引擎开发的一款作品,该游戏手握顶尖引擎却没得到回报。主要是厂商的运营出了问题,游戏本身的质量还是非常ok的。本作的背景是19世纪的美国,在游戏里面我们饰演的是猎魔人,要狩猎怪物获取悬赏。背景音乐和画面都是属于黑暗系列的,杳无人烟的场景,阴森游荡的怪物。在这里面我们不仅是一个猎人,更是一个肥美的”猎物“。


本作的建筑风格是美国西部的农场风,各种平房、沼泽等一系列的建筑。当我们完成前面的任务,踏上新的征程之后,就会从农场进化成工业,随处可见的是油田、伐木场和铸造厂。在人物设计和场景设计上,每个地方的细节都是拉满的。最让人震惊的还是怪物的造型和动作,每个怪物都是根据生态特性定制的,比如四处成群游荡的僵尸,在墙角设计陷阱,蹲守猎物的蜘蛛等等。在第一视角的时候,代入感非常强烈,好像我们就是和怪物战斗的猎魔人。

随着场景的推进,我们也会遇到新的怪物和boss。这些怪物的攻击方式也都是新奇的,所以每进入一个区域就要练习新的战斗技巧。在和怪物展开争斗的时候,也要注意躲避一些关键性的战斗技能,毕竟boss是具备斩杀能力的。而且本作中最具有人性化的一点就是非常契合现实,虽然现实中没有怪物需要我们击杀。但是在游戏中,人越多的地方怪物就会聚集越多,特别是一些工业建筑旁边,密密麻麻的全部都是僵尸。


在我们游戏的过程中,充满随机性的战斗也是非常刺激的。毕竟是敌暗我明的,我们需要用情报来制定作战策略。特别是在新地图中,克制关系将会被标明出来,这样也能更加准确的判断战斗情况。最后就是”约盟“,这个是签订契约之后才能获取的,盟内不仅可以和其他玩家一起操作,也能强化生存猎杀能力。


本作在游戏质量方式是很高的,有些场景中甚至可以评为3a。在次世代方面也做了不少优化,让很多场景的怀旧复古风更加真实。而且优化方面也是不断更新的,总是能以最大的诚意来保证玩家的游玩体验,而这仅需五十元就可以收入库中。