作为国内首款国风3a大作,《黑神话:悟空》不仅在质量上很出色,文化输出和剧情方面也是顶尖的。该游戏的厂商“游戏科学”给我们展现了一款大而精的巨作,本作中大大小小的妖怪和头目加起来有一百多个,而且这一百多个怪物里面,至少有九十个是有单独技能和模型的。也就是说我们的每次战斗都非常新颖,每次都需要采用新的打法,所以在游玩的时候并不会感到厌烦,除非是一个怪物一直打不过去。
本作中大部分剧情和机制都是应用于《西游记》里面的,比如非常细节的单手点香进行存档,就是独属于《西游记》的浪漫。而且游戏中有非常多的隐藏剧情和隐藏boss,这些隐藏起来的玩法并不会影响我们的主线发展,但是如果在通关的路上没有发现这些玩法,到了通关之后是绝对会很遗憾的。因此我们在初次游戏的时候最好不要过分追求通关,毕竟旅程才是游戏的根本。
在画面质量上,游戏的地图规模非常大,特别是精细度方面。对比同期的其他游戏来说,绝对是完爆的。就拿黑风山和黄风岭来说,这两个场景的次世代建模非常完美,将断壁残垣的场景完美的展现出来了。要知道这可不是贴图,而是可以攀爬和跳跃的场景。而同样质量的场景在游戏中一个接一个,所以在游戏代入感上。《黑神话:悟空》是没有让我们失望的,毕竟这个画面质量在游戏中是非常少见的。
同时本作中还有一个很好的优点,那就是人物的美术设计。要知道3a中最看重的就是画面和模型,只有这两个经得住考验,那么后续才会有玩家深入琢磨。其次就是动作方面,本作是将美术和动作完全融合在一起。当我们进行一些特殊关卡时,都会被美术给狠狠震惊到。而且动作和关卡也不单单是美术的附庸,在后续的战斗中,我们还会领会到多种攻击方式,只有操作拉满才能完成和boss的战斗。
《黑神话:悟空》自推出热度就非常高,除了满天的宣发和广告之外。最重要的还是游戏本身质量过硬,毕竟在动作、战斗、美术和场景方面都是顶尖的。对于一些操作比较稀碎的小伙伴来说,玩起来可能更具挑战性。