《诺兰德》是款模拟经营类的策略游戏,这个游戏的整体玩法非常的复古,经营模拟占据了游戏的大部分时间。而且喜欢注重一些不必要的细节,例如想要增加人口就得给村民分配老婆,等到他们做爱之后就会产生婴儿。这些其实是很多模拟类游戏都不会关注的,因为本身要管理的村民已经很多了,如果每一个都当成独立的个体去经营,那么游戏的节奏将会被拖的非常满,而且玩起来还比较疲劳。
而游戏的核心玩法就是控制领主,然后让领主去监工,只要领主不罢工领地内的运转就不会停止。本作的经营部分就两个核心,产业链和刁民,这两个都是可以通过领主来处理的,有点类似于行政和官僚主义的系统模式。
除了生产方面我们还要顾及科技、外交和军事,这三点也是要依靠领主的。我们需要先选择合适的经营手段教给领主,然后由领主去领地中推广。不过有时候也会出现突发情况,比如领地中的知识分子因为抢劫、盗窃等原因死亡的话,领地的建设度就会退化。如果图书馆直接烧毁了,那么一夜之前就会退回原始人状态。所以强化军事一般都是首选,其次才是科技和外交。
当我们很好的处理了这些突发情况后,本作基本上就是一个平庸的城建游戏了。因为在领主的带领下领民都安分守己的发展,只要照顾好他们的情绪,那么就没有什么需要特别注意的地方。《诺兰德》的游戏背景是古罗马,只不过是欧洲战争胜利之后的古罗马。算是一个平行世界,游戏的发展思路就是强化领地的力量,打败落后的宗教主义,将所有的地图板块儿都结合起来,最终达成一个he的大结局。
本作在经营建造方面的水准很高,不过游戏的具体内容比较短。作为一个建造内的游戏仅需四十个小时就能通关,可以说是非常不合理的。游戏中的领主玩法有很多都是可以拓展的,只不过制作组目前还没有这方面的想法,就想我们兢兢业业的管理好城里的居民生活。
可以说《诺兰德》的玩法比较单一,喜欢管理类的小伙伴是可以入手的。对于想要长时间建造经营的小伙伴来说就不那么友好了,毕竟管理得当的情况下是可以速度通关的。