在不久前刚刚闭幕的科隆国际游戏展上,第三次参展的Level Infinite吸引了大量关注。
尤其是由Funcom开发、Level Infinite支持发行的科幻IP大作《沙丘:觉醒》,其展区一度排起长龙,中外玩家们兴奋地讨论着有关它的一切。
自从被腾讯全资收购,Funcom其实在业界也遭受过质疑,其中最大的声音便是:如今的Funcom,还是当初的Funcom吗?
问题不难回答。2022年科隆国际游戏展上,由Funcom及旗下Outsider工作室推出的FPS重金属音游《重金属:地狱歌手》成功揽获包括最受期待PC游戏(Most Wanted PC Game)、最佳动作游戏(Best Action Game)等高含金量奖项在内的四项大奖。目前,该游戏在Steam平台收获的12000多条评价中,97%为好评。
如今,《沙丘:觉醒》虽未上线,5分钟的实机演示视频就已在Youtube上达到600万播放。在IGN的前瞻测评中,测评员则直言“《沙丘:觉醒》似乎有望成为我梦寐以求的科幻生存游戏,我迫切希望尽快玩到它”,评价相当之高。
从业务表现和市场热度来看,Funcom的“投后生活”称得上“美好”,更有趣的是,这并非个例。在腾讯Level Infinite、P-team、Venture Lab的辅助下,越来越多的工作室和游戏产品正在焕发新生。
用多元服务,补全短板
不同于Funcom这样的老资历,不少接受腾讯投资的工作室,都是游戏战场上的新兵。
针对一些小型研发团队,腾讯内部专门设置了Venture lab和Pteam两个组织,集合了有超15年、20年丰富经验的行业老兵,为工作室提供支持。2022年,Venture Lab正式成立,并组建涉及研发管理、市场宣发、数据科学、技术等多个领域的“资深顾问团”,在充分尊重被投公司研发团队创意的前提下,提供特定领域的专业支持。
例如《雾锁王国》的开发商Keen Games,便是接受Venture Lab帮助的成功案例之一。Venture Lab的市场专家与Keen Games团队一起梳理市场策略和落地方案,使得有限的人力和预算可以最大程度地发挥价值。《雾锁王国》上线后的成绩也没有让人失望,仅4天便突破了百万销量,并在上线半年后成功突破300万玩家大关。
Venture Lab还在采访中提到,他们不会过多介入工作室的创意研发,而是更倾向于提供“量身定制”的高质量支持。
据相关负责人介绍,Venture Lab的主要服务对象是初创项目和小型团队,他们的团队能力大多集中于研发,因此Venture Lab才会选择为其“量身定制”——即依靠自身经验积累洞察短板,并主动提供资源、人力将其补全。
而Pteam所服务的对象大多已完成了0-1的塑造,需求明朗。于是,Pteam为他们带来了“自助餐”式的支持菜单,将中台能力“摆货上架”,任其自主选择并倾力配合,达成预期支持效果的同时,也能培养团队的自主决策链,有益于长久发展。
“在内部,我们的工作是确保我们能够打造最好的游戏、最好的团队和最好的工作室。”Pteam负责人Stephane Decroix表示,“我们的目标是架起一座桥梁,与腾讯游戏中国总部的合适人选建立联系,共同打造一些东西,将每个人的优点发挥到极致。”
给予足够的自由创作空间,却又能在短板处给予帮助。承诺“不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”——“白衣骑士”腾讯的投后管理策略让人不由期待更多老牌研发商的长期业绩表现,比如开发出《消逝的光芒》的Techland和坐拥《星际战甲》的Digital Extremes。
在今年的科隆展上,Techland展示了《消逝的光芒:困兽》的最新实机视频,玩家们看到了凯尔·克兰的回归,也感受到了Techland的诚意,属于“消光”IP独有的叙事风格终得传承。
再看向Digital Extremes,该工作室旗下的《星际战甲》和《灵魂战甲》都在本届科隆展的Level Infinite B2B展区与业内伙伴相见。其中《灵魂战甲》作为工作室继《星际战甲》后的全新IP作品,在2022年科隆展上曝光时便获得了广泛关注。
相较前作,《灵魂战甲》对原有的许多元素进行了保留优化,却也在玩法上进行了全面革新,化身为一款开放世界游戏,将带给玩家们更多的自由度和探索乐趣。
可以看出,腾讯旗下研发工作室正在积极寻找其长青IP的新增长、新方向。本届科隆游戏展「跃入无限」发布会上,Level Infinite 全球主机端游发行负责人Martin Sibille公开宣布——Level Infinite Pass注册用户已从1000万扩张至5000万全新里程碑。凭借用户规模优势与全球化部署能力,Level Infinite或将成为推动其合作IP价值增长的强大助力,堪称“IP价值放大器”。
当然,在这个过程中,不仅需要常规的投后服务,还需要更为全面、高效且智能的全链路支持。
用AI技术,突破限制
AI技术,已经成为Level Infinite支持研发、发行等游戏研运业务中不可或缺的存在。
首先看向研发侧。
Level Infinite目前已将生成式AI的文生图(Text-to-Image)功能应用于游戏研发支持,成为了开发者们将灵感、创意实体化的重要道具。
需要明确的是,游戏开发不同于个人使用,想要用文生图功能进行辅助支持,就必须更高效、更优质,且能应对更复杂的要求。
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