优点爆发伤害:不死族的NC二连的毁灭组合可以说是全种族里爆发最高的COMBO技能了,此外他们还有各种点杀单目标的手段,比如腐蚀之球搭配地穴恶魔或者毁灭者等。
廉价的召唤单位:骷髅棒是一个很好的道具,不仅可以用在帮助MF上,还可以完成侦查等一系列杂货,提供了多样的功能型。
强大的建筑防御能力:一个好建筑学的不死族基地很难受到骚扰的影响。主基地造成的伤害可以减速敌方单位,而蛛网怪塔同样也能做到这点。
算准timing的攻击:不死族在游戏的某个阶段会达到一些别的种族无法达到的巅峰状态,如果timing准的话可以一波锤爆对面。
以不变应万变:相比人族来说不死族没有太多的打法风格,如果熟悉了打法的话可以很快掌握这个种族的核心技巧并且赢得胜利。
缺点欠缺恢复手段:在拥有十胜石雕像之前没有太多的恢复手段,商店也并不售卖持续恢复法力值的精华药水,也没有人族的再生卷轴或者是兽族的药膏等道具。此外不死族的军队在正常情况下除了站在荒芜之地上没有任何的自然回复能力。即使在拥有了雕像之后部队的整体恢复能力还是不能和牧师、医疗波或者月亮井回春术相提并论。
控制能力不足:不死族的部队在综合控制能力上相比其他种族有所欠缺,对比兽族的诱捕/净化、人族的减速/变羊、暗夜精灵的缠绕/减速毒药 不死族只有巫妖的冰霜新星。
很吃三本科技:不死族是唯一一个在三本之前没有驱散手段的种族,在三本之后毁灭者的吞噬魔法才能真正的解决这个问题。而另外一个三本的重要因素是腐蚀之球,虽然被砍,但是它仍然是不死族军队的重要支持部分。
扩张能力偏弱:虽然在1.30的补丁中稍微加强了一些不死族的扩张能力,但是它依然被普遍认为是扩张能力最糟糕的种族。主要原因在于分矿的侍僧无法躲避骚扰。而且虽然闹鬼金矿本身不贵,但是一旦工人缺失就要补农民而闹鬼金矿可不能生产侍僧。所以在做分矿的静态防御上不死族最浪费时间和资源。
单位介绍
侍僧:这个单位在1.30补丁中被加强了不少,他们的移动速度、生命值等都有所提升。也正因为如此使得这个单位拥有了侦查的能力。在1.30之前,人族骚扰不死族的主要手段就是使用步兵加大法师来击杀侍僧,因为如果一旦侍僧被击杀太多了的话如果正在升级主基地科技的话就会进入进退两难的地图,要不取消升级来补侍僧,要么承受经济损失。反正不管怎么做都是亏到爆。在1.30之后由于移动速度的提升使得他们现在很难被人族骚扰,只需要在正确的位置树一个蛛网怪塔就可以解决这个问题。
食尸鬼:食尸鬼算是不死族最基本的单位,而且也算是低成本高输出的一个很好用的单位,在三本科技得到食尸鬼狂暴升级之后的单位则更加的疯狂。然而这个单位的耐性很差,所以大多数不死族一般不会把它作为主要部队来使用。(不适用与对战暗夜精灵)
采集木头的食尸鬼数量在正常游戏中为3-4个,这个数量取决于玩家期待在游戏中升几级攻防。一般来说在对抗暗夜精灵的情况下由于往往要打经济战所以4个是比较不错的选择,而对战不死族和人族时由于是恰timing,所以3个通常就够了。
地穴恶魔:不死族军队中重要的核心组成部分,他们的DPS相当不错且价格适中,蛛网也可以防空。鉴于地穴恶魔这个单位攻击间隔较长但是单次攻击较为优秀,所以正确使用这个单位的方式应该为齐射加拉扯部队。
石像鬼:在正常的比赛中石像鬼是一个不太多见的单位,通常来说这个单位往往被用在针对对面的地精飞艇上。对于地面单位他们的输出实在是比较捉急。
以前对抗暗夜精灵的话这个算是一个比较常见的单位,但是随着地图池越来越浅,加上暗夜精灵玩家通常都已经学会了如何针对他们的情况下,这个单位的作用现在已经很小了。
憎恶:这个单位是不死族的肉盾单位,与其他二本前线单位比如破法者或者利爪德鲁伊来说他们的功能性要小的多。即便如此,能够吸收大量伤害的前线单位通常也很有用。在搅乱阵型的方面它做的还是相当不错的。
绞肉车:绞肉车在正常的比赛对战中的作用性并不大,当然如果对手一直龟缩防御的话这个单位可以让他们的建筑吃吃苦头,总的来说它就只是一个单纯的攻城武器罢了。
黑曜石雕像:这个单位是亡灵部队的主要恢复手段,它可以缓缓的恢复部队的活力。而单纯就这个单位而言的话它并没有什么战斗力,所以一直让他保持在队伍的后排是很重要的。
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