在诸神皇冠的世界中,职业的选择是决定你在战场上命运的关键之一。
作为一款战旗类手游,不同的职业拥有各自独特的定位和特点,那么在众多职业中,究竟哪些值得我们去培养呢?这或许是许多玩家都会思考的问题。
在追求战斗力的道路上,我们需要考虑的不仅是职业的强度,更重要的是与自身战术风格的契合度。
是选择攻击力强大的战士?还是依靠技巧与智谋的法师?抑或是具备治疗与辅助能力的牧师?每一种职业都有其独特的优势和不足,只有根据自己的游戏风格和团队需求进行选择,才能取得最佳的战斗效果。
职业强度
强势职业:大德、主教、吟游、屠戮、剑圣、僧侣、狂战
弱势职业:重骑、皇骑、袭掠、长弓、游侠、盾弩、禁卫、铁甲、刺客、大剑
下水道职业:重弩、炼金
这里说的是强度,不是热门程度。
归为强势的原因是,这些职业(技能)在某方面表现突出,且无法被取代。
大德:最强远程输出,完爆所有弓兵。
强势之处在于火德的清图,远距离范围性秒杀。
清杂兵、做任务最快的职业。
主教:三个强势主动技。
跟主教作用相似的职业是吟游,两者各有所长,可以互补,无法取代。
打高属性敌人必备职业。
恐惧主要用于控图,拖延对方进攻,碰见无法秒杀的对手时是神技。
狂热、激励单体辅助效果极强,流影决拆塔离不开主教,屠戮职业大多少不了主教。
堪称bug的地方是不同等级的狂热可以叠加。
吟游:三个强势主动技。
辅助队友时从“吟游诗篇、武器锻造效果、主动/武器光环”三方面强化目标。
单个吟游的辅助效果强于主教,多个吟游的叠加效果不如主教。
摄魂曲用法特殊,我会在别的帖子中细说。
英灵颂法队神技,对物理队提升不大。
飞鹰颂是“流影诀、屠戮”的神技,对法队提升一般。
堪称bug的地方是吟游无耻的回血效果。
屠戮:强度碾压“所有物理输出技能”的“一套技能”。
单技能强度,比不上恐惧、自然之火。
被主教、吟游的增益后,效果变态。
不同于法师的“技能强度即职业强度”,屠戮没有武器限制,强度随职业而变。
屠戮主要用于清杂兵,做任务没有火德快,要塞表现强于火德。
真实存在的bug是“屠戮”与“马背习性”存在冲突。
剑圣:三个强势主动技。
可以做很多职业的跳板职业,类似刺客。
优于刺客的地方是,剑圣的最强技能流影决,换别的职业用,效果并不比剑圣好。
这让剑圣不至于沦为像刺客一样的纯工具职业。
流影诀搭配辅助,单体伤害爆表,拆塔、打boss首选技能,远胜其他。
闪避,最强物理防御技。
移形换影机制很强,主要用于清图,不热门是因为清图方面有更好的选择。
僧侣:强在复活与职业本身。
板甲、大盾、单手锤/链锤/权杖,装备方面无可挑剔。
被动回蓝回血,附带格挡。
强度完爆所有肉盾职业。
唯一可以上场的肉盾。
特别说明一点: 很多玩家玩僧侣只用被动的格挡,其实僧侣真正强大的地方是回蓝回血,格挡的作用很小,甚至可以忽视。
狂战:最强反击。
强于近身射击、招架反击、移形换影。
把狂战放到这个位置有些勉强,能排到这里完全是由于神器皮甲。
先制反击、乘胜追击,都是很强的技能,奈何法系更强。
狂战不能像屠戮、流影决那样与法系完美配合,各方面优势又不突出,要塞很难上场。
靠反击刷图,效率不如火德,在敌人都是近战的任务中出奇好用。
只能虐菜,碰见高属性的敌人表现乏力。
重骑、长弓、大剑,这些职业,很多都能做到在8盾一刀一个。
但在百年法师团中,有秒杀能力是远远不够的,合格的职业要有一次秒一群的能力。
没有高效的秒杀能力,又没有强势有用、的辅助能力,只能沦为冷门。
重弩、炼金,机制奇葩。
npc用,毁天灭地;玩家用,屠戮都拯救不了。
先来点题外话作为战旗老玩家。
第一次过剧情,在女海盗跳崖那一段,看到海盗首领的属性我是比较震惊的。
倒不是因为属性有多高,震惊的是海盗攻击几乎和血量持平。
游戏中存在一极不合理的地方: 角色攻击比生命高,角色间仅存在互秒。
但这是游戏特色,游戏需要这种设定,改了没好处,也没理由改。
在这份详细的职业培养攻略中,我们将为你呈现各种职业的特点和发展方向。
无论你是偏向于近战输出,还是更善于远程控制,亦或是更擅长团队支援,都能在这里找到适合自己的职业路径,并通过有效的培养方法,提升自己在战场上的实力。
因此,让我们一起来探索诸神皇冠世界中各种职业的精彩,找到属于自己的战斗之路。
在这个充满挑战和机遇的世界里,唯有不断成长,才能成为真正的战神!
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