第五人格版本更新,新角色祭司已经成为求生者阵营新宠儿。祭司有着靓丽的外形与炫酷的位移技能,这个位移可以穿越场景中大部分物体,包括穿越到VIP室(地牢),当然因为这个位移也出现了不少的尴尬。今天就把它优缺点以及需要注意的细节都码出来,给需要的玩家做个参考。
首先,据官方介绍祭司的背景似乎与《第五人格》格格不入,菲欧娜·吉尔曼(祭司)的家族与世界隔离,它是族长首领的女儿,受着严苛的管束。渴望自由的它从小钻研“魔法”并最终离开了自己的家园,随后因神明的指引来到了庄园。这是一个有着官/富二代叛逆倾向的故事,或者说是一个励志故事,但不管是哪种说法它的背景故事都没有让人细思极恐的地方。或许那句“没人相信它的说辞”与像极了“井盖”的【门之匙】技能还值得推敲上一番,偷井盖的魔女?WTF?!
外在特质:
门之匙:大意为朝站立正前方释放一个通道,从通道入口到出口按距离长短来花费不同的时间(自己快,队友与屠夫略慢),这个通道屠夫可以花很短的时间破坏掉,而且没有明显硬直(擦刀状态)。在传送过程中被击中会导致眩晕时间过长。经测试目前祭司的【门之匙】因为站立方向问题会出现传送错误,比如小编想穿过面对的墙体,结果直接传送到了地下。
其余三个技能一起说了:【羸弱】板窗交互速度降低20%;【唯心】破译密码机降低15%,触发QTE(校准)概率与难度增加50%;【神佑】队友被治愈时间降低10%,本人被治愈时间降低30%。祭司破译的效率非常非常的低,综上述也反向说明了它的定位是辅助,而且是全面的那种。天赋选择围绕【神佑】来精选那些辅助、增益类型的为最佳,当然这些都需要保证自己的生存为前提考虑的。
在共研期间已经有玩家爆出了角度“刁钻”的救人位置,可以传送到VIP室并神不知鬼不觉,经测试完全可用。但问题似乎也来了,祭祀传送到地下的能力已经是“公开的秘密”,屠夫玩家也会有所认知。例如说有祭司的游戏屠夫是不太会选择“挂”地下室的,不管“挂”在哪里都会选择贴脸死守,面对现在的“骗刀难”这一问题,祭司的作用并不是那么大,或者说【门之匙】不是那么的好用。
【门之匙】很需要详细说一下,这个祭祀核心技能在释放时虽不需要吟唱,但也会占用“施法时间”大概不到1秒钟。所以在实战中如果屠夫快要摸到你,而你想要面对墙体放技能穿越其实是错误的,个人非常不推荐这样做,被砍到的几率颇高,或许这样的设定就是为了平衡性考虑的。所以这个技能在测试中更倾向于穿墙救人、提前设定逃跑路线,想要使用它秀屠夫?不存在的。值得一提的是这个技能一开始不能使用,需要花费1分钟左右来蓄力(积攒),存储次数为3。
在B站中流传着这样加点,对于定位是全面辅助的祭司来说确实不错。队友受伤会高亮显示,配合外在特质【神佑】不管是治疗队友还是被队友治疗,时间上都是大大的缩短到极致,甚至开黑时都可以当着屠夫面来救人。相信“4黑求生者”与屠夫“硬碰硬”的玩法很快就会调整,完全脱离了游戏主旋律,让屠夫抓狂。不管以后怎样,目前的加点还是非常适用于祭司这个求生者的(组队)。
如果是单排的话,小编更建议把冷静(上方)类的【旁观者】【霍桑效应】【不屈不挠】换成友善(下方)类的【鲶鱼效应】【羊群效应】【化险为夷】。原因很简单,在单排中团队协作是不可能尽善尽美的,而保证自己活下来才能将自己的作用最大化,利用自己事先设置好的【门之匙】在救人逃脱后等待队友的救助才能同时体现祭司的两大长处。【鲶鱼效应】与【羊群效应】也是为整个团队提供了有效的增益光环,辅助就要有所牺牲。而不管怎么玩都需要把破译密码放在首位,这是游戏的主旋律。
今天祭司篇就介绍到这里
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