在人类历史的长河中,我们数次完成了不同种类的文明伟大的十字军东征。由此可见,在人类的进化历程中,以及每一个企图打破这个僵固框架的尝试,将人类推动到了从未去过的地方,包括深邃宽广的海洋。而在游戏文明6中,为何无法实现下海这一举措呢?或者说,为什么你的单位不能直接下海呢?为了解答这个问题,我们先要理解游戏内部的设定。
我们需要明白的是《文明6》中,行走在陆地上的单位并不是用于海洋探索和尝试的。这不仅因为这款游戏的设计理念不同,更重要的原因在于,在游戏的早期阶段,技术的发展并不能支持单位的下海活动。即便在后期,要让单位下海也必须完成特定科技的研发,例如在《文明6》中,玩家必须先研发"造船"这一科技才能让自己的步行单位下海。
即使已经将造船技术研发完毕,但不是所有的单位都可以下海。在《文明6》中,大部分的陆地单位在下海后会变成“探险队”,其战斗力会显著下降,一旦遭遇敌方的海洋单位或者被敌方城市的炮火攻击,很可能就会在海洋上丧生。只有在后期研发了特定科技,例如"铁甲舰"和"航空母舰",才能将部分单位变为海洋单位,让其在海上游走。
从资源的角度来说,大部分的资源都是分布在陆地上的,如果游戏开发者打破这一框架让所有单位都可以自由下海,可能会破坏游戏内部的资源平衡,这对于采取战略和策略来推动游戏的文明系列而言,是不可接受的。
实际上,这种设定也有其现实依据。在人类历史上,发展海洋探索与航行技术一直是对资源和技术极大消耗的事情。并且,与陆地上相比,海洋条件相对复杂多变,海上军队所面临的危险也远比陆地军队来得多。古代耕作文明本身就以陆地为主,对于海上活动的需求其实并不强烈。《文明6》中不能随意下海的设定,实际上更接近历史真实。
虽然无法让单位随意下海可能会在一定程度上限制玩家的策略选择,但这对于维持游戏的平衡性和趣味性,以及模拟现实的历史进程,都是非常必要的。这样一来,玩家在进行游戏的也在反观历史,反思人类的进程。
通过上述分析,《文明6》不能随意下海的设定并非无的放矢,反而是建立在游戏规则的合理性、历史的真实性和平衡性等多方面考虑之上的。而我们作为玩家,也需要透过现象看本质,理解并欣赏这背后的深意。