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《星球工匠》评价:好评如潮的“差生”

从《星球工匠》的实机演示和cv来看,它融合了星球改造、大世界探索、建造生存等等一系列的玩法。游戏元素有很多,如果做好了的话确实能带来好评如潮的反馈。不过在亲自试玩之后就没有这样的想法了,《星球工匠》中最让人诟病的就是低画质低精度的星球,在这里落地后很难有探索发展的欲望。当然这并不是它差的根本原因,最让人头疼的还是底层逻辑的玩法,使得很多小伙伴在游玩的时候都感觉非常迷惑。


我们在本作中的角色身份是"罪犯“,因为债务的原因被迫去成为星球工匠,在荒芜的星球中进行改造教化,等到全部都完成后就可以摆脱罪犯的身份了。这个设定说实话我不是很喜欢的,毕竟没有人喜欢成为罪犯,而且设定的星球工匠和流放其实没有什么区别。相信至少有一半的玩家,因为这个设定就对这个游戏不看好了。


在游戏内容方面,本作为我们提供了一个庞大且宏伟的改造目标,虽然游戏的玩法非常自由,但是很多玩家在看到一望无际的荒原的时候可能就会感觉很颓废。有目标是游戏的核心,但是一开始就把终极目标放在我们眼前,多少会给玩家带来一些挫败感的。而且比较滑稽的还是构建生态系统这一方面,要知道对星球进行改造之前,要先考虑大气、地质和磁场等问题。

如果本作不用解决这些其实还好,但是偏要对这方面下手,先要我们铺设钻孔技巧释放地壳里面的气体。然后建造密闭舱室来做成加热装置,从而控制温度等问题。最后更加炸裂的还是氧气,仅需要摆设几个针管一样的设备就能从地里面获取。并且数十个氧气针管就足够整个星球的氧气了,这确实让人有些绷不住了。


一个庞大的星球仅需一座小山大小的设备就能构建起基础的生态环境,就像过家家一样,丝毫没有真实性可言。在后续的建造过程中,缺啥就去补啥,主要手法就是拍拍设备,然后去“类地化改造”。最好笑的还是《星球工匠》的宝箱设定,在荒无人烟的地面上出现一个黄金宝箱,光是看看就能感觉非常离谱。


不过本作本来就是夫妻档的小资产游戏,虽然有很多不合理的地方,但是中后期建设起来了还是很有成就感的。