作为一款免费的团队pvp射击游戏,《不羁联盟》的视角采用的是第一人称。在宣发之前本作就给我们带来了不少的期待,比如“COD杀手”“改变FPS格局”等等,可以说是噱头拉满了。该游戏的制作团队曾参与了“使命召唤”的制作,在质量上应该是有所保证的。加上育碧有着多种游戏的版权,都会在本作中以大乱斗的玩法出现。这些因素加在一起按理说应该是个绝佳的作品,不过在前面几轮测试中,就发现无论是操作性还是可玩性上都是有待商榷的。
当然并不是说这款游戏不行,我觉得最主要的缺点还是。本身是一款为了让玩家爽的免费游戏,但是游戏中有很多地方都是“旧时代的产物”,比如枪械的真实感很差,射击的音效更是像从隔壁直接复制过来的。而且游戏玩法上比较偏低龄化,因为枪械的后座力和子弹偏移基本上是没有的,所以只要瞄准了随便打就行。这种设定虽然在刚开始很爽,但是后面发现无论什么枪都是这个味儿,根本不需要练习操作和技巧,甚至不用更换枪支,在新鲜感过去之后自然就觉得不好玩了。
不过本作也没有大家想象的这么差,只要不是fps的资深玩家。那么这些缺点基本上可以忽视,而小白玩家也不用担心不好上手的问题。前面已经说过枪械攻击稳定,就不存在一些技术上的技巧练习。我们需要注意的就是游戏中很多动作以及身法,除了传统的跳蹲之外,本作中还有滑铲这类技巧,利用好的情况下有很不错的容错率。特别是以少打多的时候,用好滑铲和技能甚至能完成极限反杀。
至于角色技能就是本作的另外一个亮点了,要知道目前市面上的fps游戏都是以射击为主的,很少会有技能占比比较重的。而本作就是技能占比很重的,如果是育碧资深玩家。那么就能发现在游戏中有很多熟悉的技能和角色,以至于后面的战斗就像全明星大战,不同性质的角色出现在同一个战场上,给玩家们展开一场盛大的嘉年华。
从目前来看《不羁联盟》仍是一款需要沉淀的游戏,他的内容只能吸引玩家但是不能留住玩家。不过毕竟是免费的游戏,大部分人抱着尝试的态度也是很正常的。相信后面如果在游戏玩法上做出改变,那么还是有翻身的时候的。