超级猴子球是一个相当古早的ip,该系列的产品很多都是褒贬不一的。不过《超级猴子球 香蕉大乱斗》的反响还是可以的,这是一款以平衡球为底层逻辑的游戏,我们要通过平台倾斜的角度来移动球体。以前加了防护栏导致我们完全不需要掌控角度,直接一路猛冲就能完成游戏,现在最取消了防护栏,让我们失误后需要重新开始,这就提升了游戏的难度。
这样的玩法以前恰恰是本作最正确的设定,毕竟这就是一个以挑战和难度为主的游戏。如果过于轻量化和简单化,那么基本上就没有什么挑战难度了。虽然不断的失败可能会让人懊恼,但是这也会激发人的好胜心。越是困难的地图挑战性就越高,而且也不要过于固执固定的玩法赛道。因为猴子球中的路线是没有空气墙的,我们可以找到一些比较极限的地点直接窜到另一条赛道上,这样不仅大幅度削减了游戏时间,还能让我们开发出更多的玩法。
而且本作中还新出了一个蓄力冲刺功能,这个改动强化了游戏中的很多关卡的通关玩法。以至于目前存在的一百多个单人关卡中,有五百多个不同的通关方法,也就是没一关至少都是有五种通过技巧的。每种通关的方式都是玩家自己摸索出来的,只有起点和终点是固定的,中间的过程任由我们发挥,可以说是里程碑级别的改动了。
本作的单人剧情也做的非常好,让我们有很强的代入感。除了单人关卡,还有全新的多人对战。不过这个就比较鸡肋了,因为目前游玩的人还比较少,所以很多对局都是和电脑对战的。通过这点来说还是不够完美的,希望后续能够有更多新的血液加入,从而改善这个糟糕的局面。
可以说目前《超级猴子球 香蕉大乱斗》还是非常完美的,只要不走防护栏这几代的老路,向1、2代的目标看齐。将难度和玩法做出全面的升级,这样就算出现同类游戏,也很难竞争过这代版本。
这款游戏的难度性很高,需要我们不断尝试并且挑战,比较适合一些解密和追求操作的玩家。后续的游戏模式中不仅有对抗,还最多可以16人合作,可以和朋友一起联机畅玩,是当前最硬派的猴子球游戏。