班尼特的命之座可以说是令很多玩家比较纠结的了,因为在尤拉队伍中如果是满命的班尼特。对于尤拉来说完全是副提升,所以很多小伙伴在点命座的时候都非常谨慎。不过这也仅仅局限于六命,班尼特前面的命座都是可以点的,并且一命还是刚需命座,没有一命的话班尼特的泛用性就要低很多,甚至是比不上其他的增伤辅助。
要知道班尼特主要就是依靠大招的回血和加攻,而他大招仅需八十点能量就可以启动,点按战技还能快速充能。所以很多吃攻击力加成的队伍就很需要班尼特,在搭配雾切和风鹰剑这类高白值的武器时,班尼特的大招最多可以提升一千二百多的攻击力。因此早期的尤拉、雷电将军等一众主c都是刚需班尼特的,在打核爆的时候他的大招也是必备品。
班尼特的一命是最重要的命座,本来他大招的效果是恢复到百分之七十的血量后才能加攻。而一命的时候直接无视这个效果,既可以回血还能增加攻击力,并且增加的攻击力还会在原有基础上多20%。这就使得班尼特的加攻效果更加出众,队伍的伤害提升远不止百分之二十。
至于二命就是加速充能的,一般来说我们都是携带能够加速充能的武器。不过要想追求极致的伤害就得舍弃一些充能,所以这个30%的充能提升是非常关键的,但是只有在血量七成以下才会生效。这就相当于一个保命的技能,血量越低大招的充能就越快,充满了之后快速回血就好了。这个命座的效果上是不如一命好的,但是也能进一步增加队伍的容错。
三命就和五命一起说,这里先看四命。四命的效果是给战技增加一个二段攻击,不过是在长按情况下才会出现的。这个效果可以说是非常鸡肋了,因为班尼特的战技主要是用来给大招充能的,长按的话并不会多产出几个球,反而还会加长战技的cd,而且这个技能倍率本来就不高,所以打伤害也是扯淡,因此有没有这个命座其实都一样。
三命和五命则是给战技和大招分别增加三级,都是提供技能倍率和效果用的。五命提升大招加攻和回血,用处还是比较重要的。至于三命则是和四命一样是无效命座,并不能提供多少实质性的加持。
最后就是最为重要的六命了,点亮这个命座后大招会附加一个火附魔。并且提升15%的火伤加成,对于雷国队和其他火c来说是正向提升,对于尤拉来说就比较致命了。因为火附魔会覆盖掉尤拉的属性,使得尤拉从物理攻击变成了火属性攻击,自然伤害就会掉很多了。
班尼特的所有命座中只有一命是刚需,二命属于锦上添花。其他的命座效果就不是很好了,属于是可有可无的,是否点亮六命就要看各位小伙伴主要选用什么主c和队伍了。