手游版本中峡谷的地图实际上是没有什么改动的,但是节奏上加快了许多,野区也有一些细节上的调整。依旧是分成了红蓝两方,野区中的野怪、小龙是最值得关注的。很多新手在初期不知道小龙的重要性,实际上小龙对于团队的增益是非常强大的,尤其是在后期阶段。并且小龙的种类不同,所提供的属性也不一样,大龙也同样是一个中后期的核心中立资源,对于团队的推进至关重要。
首先是小龙,前期随机出现4种元素龙,包括水龙、火龙、土龙以及风龙。火龙也被称作是炼狱亚龙,击杀以后可以为己方队伍提供8%的伤害强化,这个buff效果是永久生效的。风龙的全称为云端亚龙,击杀以后可以己方队伍提供7.5%的移速强化,该效果在脱战阶段会翻倍。水龙则会提供生命恢复,击杀以后会让己方英雄得到8%的生命偷取效果。土龙会得到防御能力上的强化,5秒内如果没有被攻击,那么就会提供一个6%的护盾,该护盾效果基于英雄当前的生命值。4条小龙击杀以后,下一条龙则会变为龙魂龙,也就是远古巨龙,会在原本的基础属性上提供更高的增益,最高可以达到50%,并且英雄的攻击会得到斩杀效果。
远古巨龙的具体属性,会根据你所消灭的小龙数量而提供,一条会强化6%,两条则是12%。远古巨龙也分成了4种属性,和上述的小龙属性一样,但是所提供的强化效果不是永久的,而是在击杀以后的一段时间内存在。火龙会让英雄技能附带真实伤害,攻击敌人还会拥有持续3秒的灼烧效果;土龙的在防御能力上会更加稳定,护盾值也会更高;远古风龙则会附带额外的减CD效果,让技能冷却时间更快;水龙还会得到额外的吸血能力,根据英雄的攻击属性来判定。
最后就是大龙了,在初期阶段大龙没有诞生的阶段,这个区域是峡谷先锋,击杀以后可以用来推塔。中期大龙诞生,某一方的队伍将其击杀则会得到兵线强化,在这期间己方所有英雄在跟随自己队伍兵线的时候,攻击距离会边缘,血量也会变高。并且英雄也会拥有回城强化,回城的时间直接减少50%,如果大龙存在期间英雄阵亡,那么该名英雄复活以后不会拥有大龙所提供的强化。