在《特隆:进化》中,电影中的虚拟世界在第一部电影的剧情之后有了很大的发展。现在的节目生活在一个和人类世界非常相似的社区里,不仅有自己的**和法律,还有舞厅这样的豪华场所。程序的行为模式与人类无异。但是,这个世界上有一些新事物,是过去的计算机程序永远想象不到的——“自由思维”。这些被称为“同态算法”的东西已经广泛存在于虚拟世界中,游戏也围绕着它们。
《特隆:进化》是一款第三人称动作冒险游戏。游戏的重点是平台移动,或者更确切地说,是“跑酷”。手机和跑酷的内容从3D波斯王子系列中汲取了很多精华。你可以顺着墙走或者冲到墙边,甚至可以一下子跳过很长一段距离。战斗系统也很奇怪。你的主要武器是一个圆盘,通过它你可以进行远程攻击或者一系列的近距离组合技能。还可以通过升级解锁进行一些强力攻击,比如炸弹攻击或者减缓敌人的攻击。此外,还可以使用一些实用的遮挡或躲闪技巧。
战斗和平台机动系统虽然不错,但确实平淡无奇。虽然战斗系统很新颖,但是玩多了就太浅太正规了。花式连击不能给你带来奖励,结果你会发现你靠的是基础连击或者强力打击。虽然跑酷系统看起来像是山寨版的《波斯王子》,但至少性能不错。问题是平台的移动和跑酷部分关卡设计太过直白,游戏相当于直接告诉你怎么走,让游戏看起来比较单一。
游戏一共七章,大概十个小时完成。内容不多,但是动作部分会比过场动画长。每一章的结构都差不多:通过跑酷或者其他方式从A点移动到B点,打败一群敌人开路,或者解决一些非常容易的谜题。这样的结构很快就会让你厌烦,关卡设计也很难让你保持兴趣。只不过Boss战可能抵得上一打,但是最后Boss太单纯了。过海关的时候我很惊讶这不是小老板。游戏允许你使用“记忆单元”来升级你的主角的“软件版本”——只不过是Tron的版本升级和点数分配而已。升级的类型有生命值,防御,攻击,载具等等。
有时在通常的动作内容之间会穿插一个车辆级别。你可以在游戏中驾驶两种交通工具:强大的坦克和著名的“光轮”摩托车。坦克等级要求你从敌军和车辆中炸出一条路来。光轮检查站要求你驾驶光轮通过一个危险的区域,以避免撞到障碍物,并进行高度危险的跳跃。坦克的等级很无聊,就是按照一个既定的路线,把沿路的东西都吹走;但是光轮的关卡太少太短,不给力。
《特隆:进化》其实是个好游戏,各方面都没有瑕疵。但是单人级别太直白,应用不了一些有趣的想法。游戏中充满了恢复点和充电点,让动作部分一点也不紧张。战斗系统很快就会很无聊,甚至会让人觉得有点麻烦,尤其是瞄准敌人的时候。